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Les enfants découvrent de nouveaux ateliers Montessori, qu’ils peuvent donc manipuler le mardi et le vendredi.

LANGAGE :

  • des cartes de nomenclature sur les animaux de la ferme
  • un jeu de loto (découvert avec Audrey)
  • du graphisme : la boucle pour la queue du cochon, des ponts et des cercles pour apprendre à dessiner des fleurs …
  • l’écriture de leur prénom : en capitales pour les PS, en cursives pour les MS

 

MATHEMATIQUES :

  • des boîtes à compter sur les animaux
  • le jeu des pions : pour apprendre à construire des quantités (jusque 3 en PS, jusque 10 en MS) et à les ranger 2 par 2 + notion de nombre pair et impair
  • les barres rouges et bleues pour les PS : ranger du plus petit au plus grand et associer le nombre qui correspond (jusque 3 au moins)
  • le jeu des 100 : ranger les nombres de 0 à 100 (MS)

 

  • apprendre à tracer des formes géométriques
  • le jeu des serviettes : plier des serviettes pour obtenir des formes géométriques
  • s’entrainer à faire des puzzles  sur la ferme, de plus en plus grands

 

ACTIVITES ARTISTIQUES :

  • modeler des boules et des colombins pour obtenir des fleurs
  • apprendre à dessiner une poule et un mouton (MS)
  • s’entrainer à découper des formes diverses et variées
  • s’entrainer à colorier

 

EXPLORER LE MONDE :

  • Remettre dans l’ordre des images séquentielles sur la naissance de la poule
  • Jeu : Découvrir “ce que donne ” certains animaux ou végétaux. Ex : la vache donne du lait, le blé donne de la farine …
  • Jeu : Découvrir l’habitat des animaux
  • découvrir les différentes parties du corps de la poule/du coq